Komplettlösung: Jonathan Autor unbekannt Die Lösung beschränkt sich auf die absolut unverzichtbaren Aktionen - wer gerne mehr erleben möchte, darf natürlich zusätzlich ein wenig herumexperimentieren... Szene 1 29 Okt., frühmorgens, Bedonn: - Zeitung ordern ( Tel: 329 ) - Inge holen - mit Sabine verbunden - Gerd besuchen Szene 2 29. Okt., morgens, Lindenweiler: - mit Gerd verbünden - in Museum gehen - abwarten, bis die Besucher verschwunden sind - Ring nehmen - Ring benützen Szene 3 29. Okt., gegen Mittag, Cafe: - Auftrag an Gerd ( Zigaretten holen ) - mit Eva verbünden - Brieföffner nehmen ( Bedonn ) Szene 4 30. Okt., mittags, Bedonn: - Sabine anrufen - nach dem Überfall: Crazy Reds Geldbeutel nehmen - Blechdose nehmen ( Kirneralp-Klamm ) Szene 5 30. Okt., mittags, Hexenturm: - Sabine anrufen - in den Supermarkt gehen - Aspirin + Mohn nehmen - mit Hansi reden Szene 6 31. Okt., abends, Bistro: - mit Hansi verbünden - ins Böhrer Moor gehen Szene 7 31. Okt., nachts, Böhrer Moor: - " Meddins Blitz " zaubern - Monster betrachten - Glasstein nehmen - Glasstein benützen Szene 8 1. Nov., mittags, Marktplatz: - zu Tenningen fahren - Silber + Reiniger nehmen - Sabine Münzen nehmen Szene 9 1. Nov., mittags, Lindauer Tor: - mit Inge reden - mit Bobby zur Burg Recking fahren Szene 10 1. Nov., machmittags, Burg Recking: - Mistel nehmen - zum Kloster Horberg fahren - Blumen nehmen ( 2 mal ) - Eva Blumen geben - Jürgen Misteln geben - Glasphiolen von Oma Bille nehmen Szene 11 2. Nov., abends, bei Inge: - mit Inge reden - Etui nehmen und Sabine anrufen - Feedback prüfen - Fernseher einschalten Szene 12 3. Nov., frühmorgens, Bedonn: - mit Ariane verbünden - Besteck nehmen - " Lleons Reif " zaubern Szene 13 3. Nov., spätnachmittags, Bedonn: - zu Bobby gehen - Koralle nehmen - zu Hellmann gehen - 6 Korallen nehmen Szene 14 3. Nov., abends, Bedonn: - Silberreinigen benützen - Koralle benützen - zu Scheidel gehen Szene 15 3. Nov., Mitternacht, bei Inge: - in Disco gehen - mit Sue + Ellen reden - Inge wegschicken - zur Hauptpost gehen Szene 16 4. Nov., gegen Mittag, bei Bobby: - mit Sabine reden Szene 17 4. Nov., frühabends, Lindensee: - " Kreuz von Lochlin " zaubern - ins Hotel Adler gehen - Messer von Hansi nehmen Szene 18 4. Nov., spätabends, Stausee: - Auftrag an Inge ( Frösche fangen ) - Messer benützen Szene 19 5. Nov., mittags, Bedonn: - Mistel von Karola Bogner nehmen - Tannwurz ( Oma Bille ) nehmen - Weihwasser nehmen - Tannwurz, Misteln, Aspirin, Mohn, Blumen und Etui benutzen Szene 20 5. Nov., abends, Bistro: - mit der ganzen Clique ( soweit erreichbar ) ins Kino gehen Szene 21 6. Nov., nachts, Hotel Adler: - " Merlins Kugel " zaubern Szene 22 6. Nov., gegen Mitternacht, Lindenweiler: - Dudelsack nehmen - zum Lindenweiher gehen - mit Lazlo Rupp reden - Dudelsack nehmen - mit Hansi nach Illerdorf fahren - mit Hansi nach Lindensee fahren Szene 23 6. Nov., Nachmittag, Lindensee: - Laute + Flöte nehmen - Sistrum ( Tenningen ) nehmen ( erfolglos! ) - mit Hans Bedonn reden Szene 24 6. Nov., frühabends, Marktplatz: - Sistrum ( H. Bedonn ) nehmen - die vier Instrumente an Sabine geben - Lötgerät + Batterien nehmen ( Hotel Adler ) - mit ganzer Clique nach Kloster Horberg fahren Szene 25 7. Nov., Mitternacht, Kloster Horberg: - Gemisch und Froschblut benützen - Zaubertrank benützen Szene 26 7. Nov., mittags, Bedonn: - Bobby hohlen - Silberkette von Eva nehmen - Ariane Kette + Besteck geben - Silberkugeln nehmen - Kugeln benützen - von Bobby Colt nehmen Szene 27 8. Nov., frühmorgens, bei Inge: - zu Hellmann gehen - Clique beauftragen, Hellmann zu suchen - mit Gerd an den Stausee fahren Szene 28 8. Nov., gegen Mittag, Stausee: - Polizei anrufen Szene 29 8. Nov., nachmittags, Stausee: - zur Kirneralp-Klamm gehen - Auftrag an Bobby ( Taschenlampe besorgen ) - Taschenlampe benützen - Steinbrocken nehmen Szene 30 8. Nov., abends, Bedonn: - zum Kloster Horberg gehen - Weihwasser nehmen - mit Clique reden Szene 31 8. Nov., nachts, Lindenweiler: - Clique zusammentrommeln - Dolch benützen - Weihwasser benützen Szene 32 9. Nov., frühmorgens, Lindensee: Nachdem Ihr den Sicherheitscode eingehackt habt, müßt Ihr Pryderi mit einer geballten Ladung Zauber eindecken und den magischen Trank benützen. Mit etwas Glück und Geschick folgt nun die Endsequenz...